こんにちは、Izabellaです(^-^)
船長の特性…今回は海賊船についてです。
![](https://kaizoku-toka-nantoka.com/wp-content/uploads/2021/06/img_1009.jpg)
海賊船の項目には、
【戦闘に関する項目】火力(対艦・対人)、装甲、耐久度、旋回力、砲撃速度、火薬積載量
【条件次第で関する項目】航海速度
【戦闘に関わらない項目】造船(資源・速度)、強化(資源・速度)、修理資源、積載量
ーーがあります。
こちらも戦闘に関わらない項目から。
造船は好き好きですよね…ww 私はあまり造船しないので、資源は後回しです。速度はこれまた時短が余りまくっているので不要かなと思います。
![](https://kaizoku-toka-nantoka.com/wp-content/uploads/2021/06/img_1011.jpg)
強化の資源・速度は割り当てていきたいですね! でもここに振ってしまうと、特性での戦力底上げが甘くなってしまうので…とにかく戦力!っていう方は最低限でよいですね。
とりあえず造船/強化どちらかに振らなければ掘れないので、1ページくらいは造船で掘っていくとよいと思います。
修理資源、積載量は1か所1ポイントの通過点なので深く考えなくてよいでしょう(`・ω・´)
続いて、条件次第で戦闘に関わる項目…攻撃時の航海速度!
ここはMAX振るのであれば、領地攻撃に振るページだけでよいと思います。戦力優先!の方は最低限に。
そして、戦闘に関する項目。
これもまた…個人的優先順位くらいしか書くことが…
旋回力、火薬積載量、砲撃速度、火力(対艦)、耐久度、装甲、火力(対人)…ですかね?
あ、大切なものがありました!
![](https://kaizoku-toka-nantoka.com/wp-content/uploads/2021/06/img_0997.jpg)
条件付きの火力・装甲・耐久度についてですが、(3)と(4)だけ、1ポイントで1%UPします。他は0.5%です。(3)と(4)を優先してMAXにしていきたいですね。
Part.4では運用について…( ´ ꒳ ` )ノ
これ、Part.いくつまで続くのか…(´-`).。oO